home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 1 / Assassins - Ultimate CD Games Collection (1994)(Weird Science)(Track 1 of 2)[!][Amiga-CD32-CDTV][CDD5332].iso / instructions / arcade / baldersgrove < prev    next >
Text File  |  1994-01-01  |  6KB  |  169 lines

  1.             ______________________________________________
  2.            /                         /\
  3.           /              Balder's Grove            /\/
  4.          /                           /\/
  5.         /    Copyright (C) 1993 by Morgan Antonsson   /\/
  6.        /                         /\/
  7.       /          Version 1.11 (6.2.1993)        /\/
  8.      /_____________________________________________/\/
  9.      \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \/
  10.       ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  11.  
  12. INTRODUCTION
  13. ~~~~~~~~~~~~
  14. This is a freely distributable game based on the Boulderdash idea,
  15. dedicated to all Boulderdash fans. I have tried to stick as close as
  16. possible to the old Commodore version, because I think it is the best
  17. one!
  18.  
  19. There are only 40 levels included in this package, but by using the level
  20. editor you are able to create 60 more (or replace the 40 original levels
  21. with new, better ones). Read 'BGLevEd.doc' for more information.
  22.  
  23.  
  24. STARTING UP
  25. ~~~~~~~~~~~
  26. You can start the game from either Workbench or Shell, version 2.04 or
  27. higher. If you are using Shell, make sure that the 'Level' directory is
  28. in the current directory. If the game won't start it will tell you why,
  29. using an alert. When succeeded it shows you the title screen.
  30.  
  31.  
  32. THE TITLE SCREEN
  33. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  34. The first thing that appear is the menu. If you don't move your joystick
  35. for about 8 seconds, the menu vanishes and the top-ten list is dispalyed.
  36. After 8 seconds or when you move the joystick, it will switch back to the
  37. menu.
  38.  
  39. Use the joystick to select from the menu whether you want to practice or
  40. play a real game, and choose a level to start at. If you decide to play
  41. you can start only from levels ending with a '0' or a '5'. When
  42. practicing you are able to start from any level, but you will only get
  43. one life and you won't proceed to the next level when you have finished
  44. your selected level.
  45.  
  46. If your selected level doesn't exist, you will automatically start from
  47. level 00. The same thing happens when you have finished one level and the
  48. next is not to be found.
  49.  
  50.  
  51. LEVELS
  52. ~~~~~~
  53. There are two types of levels. The first one is the ordinary level, or
  54. simply 'level'. It is 40×30 squares, and covers four 'normal' screens.
  55. The screen will scroll when you approach the edges.
  56.  
  57. The second type is the intermission. This is one fourth of an ordinary
  58. level (20×15 squares) and covers only one screen. If you have an NTSC-
  59. amiga it covers a bit more than one screen and there will be some
  60. scrolling here too. While playing you will note another difference. You
  61. won't lose any life if you die, instead you will move on to the next
  62. level. If you find the exit, you get a bonus life. Bonus lives are also
  63. given for every 10000 points you reach.
  64.  
  65. When you have completed a level you get 7 points for every remaining
  66. timeunit.
  67.  
  68.  
  69. THE GAME
  70. ~~~~~~~~
  71. All objects and characters correspond to an object or a character in the
  72. original Boulderdash game. They don't look quite the same so I guess an
  73. introduction is appropriate.
  74.  
  75. BALDER        This is you! A young Nordic god who thinks everything is
  76.         good. Use your joystick to make him move. If you keep the
  77.         button pressed he will only touch the adjacent square.
  78.  
  79. BUSH        Has nothing to do with an American expresident. Just walk
  80.         on it and it disappears. It keeps berserks and snakes
  81.         away and stops falling rings and stones.
  82.  
  83. RING        Collect these, and you will see the exit open.
  84.  
  85. RUNESTONE    It follows the law of gravity just like the ring. Remove
  86.         the object it rests on and it will fall down. Try to push
  87.         it and it will move if there is nothing blocking its way.
  88.         Use it to kill berserks and snakes.
  89.  
  90. FENCE        Looks like four plaited boards. You can't remove it
  91.         simply by walking on it, but it will disappear by an
  92.         explosion caused by a berserk or a snake.
  93.  
  94. EXPANDING FENCE    Looks like a fence but it will expand to the right and
  95.         the left if it finds an empty square. Be carefull with
  96.         this one! It blocks your way very easy.
  97.  
  98. MAGIC FENCE    This one transforms runestones into rings and vice versa.
  99.         You start it by dropping a stone or a ring on it. It will
  100.         only stay active for a settled time, and you won't be
  101.         able to activate it again when this time is over. Make
  102.         sure there is enough space below it for the transformed
  103.         rings and stones or else they will be forever lost!
  104.  
  105. STOCKS        Two stocks together. All levels are surrounded by stocks.
  106.         Stocks are the only things that are indestructible.
  107.  
  108. EXIT        Looks exactly like stocks until it opens. It is often
  109.         placed in the border among stocks. Unlike stocks, the
  110.         exit is NOT indestructible. An explosion will blow it
  111.         out.
  112.  
  113. THORSHAMMER    This is the hammer that Thor, the god of thunder,
  114.         carries. Now it helps Balder by destroying everything
  115.         that is evil. Both berserks and snakes will explode when
  116.         they touch a hammer. A hammer may multiply to an adjacent
  117.         square that is empty or covered with a bush.
  118.  
  119. BERSERK        A viking running around the screen, following the edge of
  120.         empty squares. If you touch him or drop a stone or a ring
  121.         at him, he will explode leaving upto nine empty squares.
  122.         If you are too close you lose a life.
  123.  
  124. SNAKE        Much the same as the berserk, except it will leave rings
  125.         instead of empty squares when it explode.
  126.  
  127. The last row of the game screen shows you some interesting and important
  128. information. It could look something like this:
  129.  
  130.     S: 001346  R: 023  T: 129  L:27  M: 2
  131.  
  132. You have probably already guessed what the letters denote, but I will
  133. give a short explanation anyway.
  134.  
  135.     S - Score
  136.     R - Rings left to take before the exit will open
  137.     T - Time left
  138.     L - Level
  139.     M - Men left including the one you are using right now
  140.  
  141. Beside the joystick there are a few keys that effect the game.
  142.  
  143.     SPACE        Pause the game
  144.     ESC        Suicide (if you get stuck somewhere)
  145.     ALT ESC        Collective suicide, you lose all you men
  146.  
  147. Well, now I think you are fit for fight! Just one more thing. The program
  148. will save the highscore list in the current directory as 'BGHighScores'.
  149. Happy playing!
  150.  
  151.  
  152. HISTORY
  153. ~~~~~~~
  154. V1.11    The game now works with NTSC-machines too! I had to change the
  155.     title screen a bit.
  156.     Unfortunately you won't get the same good survey of the game
  157.     screen with NTSC-machines as with PAL-machines. Sorry.
  158.  
  159. V1.0    First release.
  160.  
  161. -------------------------------------------------------------------------
  162.  
  163.     Morgan Antonsson
  164.     Litsleby 3262
  165.     S-457 00 Tanumshede
  166.     SWEDEN
  167.  
  168. EMAIL:    d0antmo@dtek.chalmers.se
  169.